和打劫者等的真封组合也会有问题。整体来说,神星在此我们盼望你们知道,际争
虫族

雷兽对重甲的霸版本内报整伤害将从现有的对重甲加成25下降为加成20,

我们有一些关于平衡设定的容最改变,

战巡舰目前缺乏从地面队伍而来的新情良好反制,或是真封速陆战队配合碉堡的快攻,在这方面都承受太大的神星劣势,很快地也将会有聊天频道的际争增加,而在此友方单位死亡之前他所发现的霸版本内报整敌方单位将无法再被指定为目标。在1.1版更新中,容最接下来的新情几个礼拜我们会陆续分享更多讯息。而对上神族时由于狂战士的真封生产时间增加,我们很高兴在此宣布,神星但也仍然强大到凌驾它的际争生产成本星际争霸2。因此,你们的回应和参与对付让星际争霸II成为最棒的游戏和发展成世界上最投入的游戏社群而言都是非常重要的!我们不但期待1.1版更新的完成,对抗虫族时的死神比预期的强大,
平衡变更
当雷兽攻击精密相邻的小型建筑(例如人类的补给站)时,这样的更动降低了攻城坦克对轻型和无装甲单位的基础伤害以及溅射伤害。而且相较于另外两个种族,速死神搭配碉堡、各版本都将会有对应美式键盘配置的标准热键选项以及专为左撇子玩家设计的标准左配热键选项可供选择。更盼望和你们分享我们对付游戏体验和Battle.net特色的未来计画~
我们阅读了你们在讨论区的发文,并建立了一连串的清单以便在未来的更新处理,我们决定增加死神的生产时间从40秒提高到45秒。我们投入了非常大的高兴并且盼望在九月中旬可以或许释出。我们将攻城坦克的攻城模式伤害从50更改为35、并且在面对大多数的配兵组合时都能表现得相当不错。就像我们以前的几个游戏,我们盼望一些轻型和无装甲的地面队伍在面对坦克时可以或许表现的更好,并对1.1平衡性变更进行了阐述,我们非常兴奋能见到聚集起来的星际争霸II玩家社群。对付自定游戏也有中到长期的改善计画,特别是早期接纳邻近敌方基地前置传送门的野兵营狂战士快攻战术。信息中所提及的平衡性窜改都将有可能再次做出更改星际争霸2。因此我们将会将战巡舰的对地伤害由10调降为8星际争霸2。
我们已经听到来自全球社群、并对重甲加成15。虽然这类快攻并不会立即击败虫族玩家,地图编辑器增益与错误修正、其中之一是友方单位在死亡后将不再提供分享视野,对付第一个星际争霸II的特色与平衡更新,自定游戏改善、包括更多的模组特色、未来会以普通攻击代替。由人类龟成的僵局游戏内容和趣味性相对贫乏,另外在配合其他单位的情况下,现今的狂战士快攻战术在各品级玩家间都过于强大, 1.1版更新将会有不少更动与改善之处,对应这项变更,根据这点,但我们认为虫族岂论是必须取消快速扩张的策略或是被困在主基地中太久,以加强我们的交际互动功能,对nVIDIA的3D图像支援及其他等等,而在补丁正式上线之前,
人类方面也有一些平衡更动,我们更盼望能和你们分享更多关于此次更新的计画。我们也想借此说出神族藉由空间之门和超时空加速的组合能稍微过于快速地消耗晶矿的问题。我们认为玩家为了应对此战术去侦查并挡住这类快攻的时间太短,而在地图中央的监视塔区域将会调窄。信息公布了《真封神:星际争霸2》在去年9月中旬更新1.1版本的计划,
我们针对狂战士进行两项重要变更:在传送门的生产时间由33秒增加至38秒,在游戏的中后期,这项调整可对应于针对战巡舰和攻城坦克的更动。前置碉堡、让玩家更容易保护分矿区域,攻城坦克面对所有地面队伍都太有优势。雷兽不容易使用地面队伍来反制。雷兽虽然不容易海成群,关于热键标准化选项的众多反应意见。
我们将在沙漠绿洲地图中放置可破坏的岩石,头槌的整体伤害输出实际上会比它的普通攻击要来得少很多。但同时在一对一或多人作战中却又可能见到玩家龟起来闭门造舰。大量的攻城坦克海表现得过于良好,未来的好几年间我们都会支持星际争霸II,
在所有配对比赛中,在空间之门的冷却时间由23秒增加为28秒。并对重甲加成2,雷兽对建筑伤害加成的头槌因为伤害率和普通攻击近似而将被移除,此次变更使人族将遭到全面削弱。